- Introdução ao conceito STEAM: Significado e a importância de integrar estas áreas no contexto educacional. - Projeto STEAM: Apresentação de casos práticos que combinam ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática. Projetos envolvendo construção de objetos prototipados. - Estudo de caso de um projeto STEAM em escolas. Exemplos reais de projetos STEAM implementados em escolas. Benefícios para os alunos e como os professores podem adaptar estas práticas. - Programação informática para STEAM: Demonstração de como a programação pode ser usada de forma simples e objetivo para o desenvolvimento de projetos interdisciplinares. |
Local de realização: Escola Básica e Secundária de Paredes de Coura
Data de Início: 16 de julho de 2024, das 9h30 às 12h30 (3h)
Duração | 3 horas. 9h30-12h30 |
Dias de Duração | 1 |
Modalidade: | Ação de Curta Duração |
Formação | Geral |
Acreditação |